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Angel's gate

Angel’s Gate nació de mi curiosidad por aprender a desarrollar experiencias en Unreal Engine y seguir ampliando mis conocimientos más allá del diseño. El objetivo era salir de mi zona de confort y entender mejor cómo se construyen los videojuegos desde una perspectiva más técnica, explorando la conexión entre diseño, programación y creación de experiencias interactivas.

Para empezar, seguí un curso de Carlos Coronado como base de aprendizaje, pero decidí llevarlo un paso más allá: en lugar de limitarme a reproducir los ejercicios, fui aplicando lo aprendido para crear mi propio juego desde cero. Diseñé niveles, probé diferentes mecánicas y fui aumentando progresivamente la dificultad para conseguir una experiencia que realmente supusiera un reto para el jugador.

Uno de los aspectos más interesantes del proyecto fue trabajar la construcción de los escenarios y la identidad de cada fase. Creé mapas con diferentes temáticas, buscando que cada nivel tuviera su propia personalidad y que el jugador sintiera que avanzaba dentro de una experiencia variada, no simplemente superando obstáculos repetitivos.

A lo largo del desarrollo fui iterando sobre la dificultad, el ritmo de juego y la experiencia general, ajustando elementos según las pruebas realizadas para conseguir un equilibrio entre desafío y diversión.

El resultado fue un proyecto completamente autoimpuesto que me permitió experimentar con el desarrollo de videojuegos desde una visión mucho más completa. Además de reforzar mis conocimientos técnicos, fue una oportunidad para entender mejor cómo las decisiones de diseño afectan a la forma en la que un usuario juega, aprende y se relaciona con una experiencia interactiva.

Aunque nació como un proyecto personal y sin una audiencia previa, consiguió superar las 100 descargas y llegó a manos de varios pequeños streamers que decidieron probarlo y compartir sus partidas. Para mí fue una señal muy positiva: más allá de haber creado un juego funcional, había conseguido generar una experiencia capaz de despertar curiosidad y conseguir que otras personas quisieran jugarla.

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