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Ergonomía postural
Esta simulación fue uno de mis primeros proyectos en los que trabajé como diseñadora de principio a fin, participando en todas las fases del proceso sin apoyo directo de otro diseñador. El objetivo era crear una experiencia interactiva que ayudara a los usuarios a identificar riesgos ergonómicos dentro de un entorno de oficina de una forma práctica y dinámica.
El reto principal consistía en transformar una formación tradicional sobre ergonomía en una experiencia inmersiva que resultara atractiva y fomentara la observación activa. El usuario debía recorrer diferentes espacios de trabajo y detectar problemas cotidianos que podían pasar desapercibidos, como una mala colocación de pantallas, sillas mal ajustadas, ausencia de soportes para portátiles, posturas incorrectas o elementos del mobiliario que generaban incomodidad o riesgo.
Para conseguirlo, diseñé una serie de escenarios con diferentes configuraciones de puestos de trabajo en los que los riesgos aparecían de forma aleatoria, haciendo que cada interacción fuera diferente y obligando al usuario a analizar el entorno en lugar de memorizar una respuesta. Además, la experiencia no terminaba al encontrar un problema: cada detección debía acompañarse de una pregunta relacionada con el riesgo identificado, permitiendo comprobar que el usuario realmente había comprendido el motivo del problema.
A través del diseño de los flujos de interacción, la estructura de la experiencia y la organización de la información, se creó una herramienta formativa más cercana al aprendizaje mediante la práctica. El proyecto supuso un gran aprendizaje en diseño de experiencias inmersivas, diseño centrado en el usuario y creación de interacciones que combinan aprendizaje, exploración y gamificación.









