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Espacios confinados
En esta simulación trabajé en el desarrollo del segundo ejercicio que se añadió a la experiencia, y fue uno de esos proyectos que mezclan diseño, creatividad y un poco de “¿y si hacemos esto?”. El objetivo era crear un recorrido por una red de alcantarillado en realidad virtual, consiguiendo que el usuario sintiera que realmente estaba explorando un entorno desconocido.
Uno de los retos más interesantes apareció al intentar trasladar una acción del mundo real a las limitaciones de la realidad virtual. En una alcantarilla real, para avanzar por zonas con agua, se utiliza un bastón para comprobar la profundidad antes de dar cada paso. Sin embargo, en nuestra experiencia el desplazamiento se realizaba mediante teleport, así que tuvimos que buscar una forma de mantener esa sensación de exploración y seguridad sin romper la inmersión.
La solución fue adaptar esta interacción al propio sistema de movimiento de VR. Cuando el usuario activaba el teleport, añadimos un “ghost” del bastón que aparecía en el punto de destino y permitía medir visualmente la profundidad del agua. De esta forma, antes de desplazarse, el usuario podía saber si la zona era segura para caminar o si debía buscar otro camino, manteniendo la lógica de la acción original dentro de las posibilidades del entorno virtual.
Además de esta parte de interacción, también trabajamos en la construcción del escenario, diseñando toda la red de alcantarillado y definiendo qué elementos, animales y criaturas aparecerían durante el recorrido para generar una experiencia más viva e inmersiva.
Lo más divertido fue ver las primeras pruebas con usuarios: los gritos, las caras de sorpresa y esas reacciones de “yo por ahí no paso” nos confirmaron que habíamos conseguido transmitir justo la sensación que buscábamos. Fue un proyecto muy creativo que me ayudó a seguir aprendiendo sobre diseño de interacción, adaptación de experiencias reales a entornos virtuales y cómo pequeños detalles pueden cambiar completamente la percepción del usuario.









