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Frikicutes

Frikicutes fue un proyecto personal que nació con un objetivo muy concreto: recuperar y reforzar mis conocimientos de programación mientras seguía desarrollándome como diseñadora. Quería explorar la relación entre diseño y desarrollo creando una experiencia propia de principio a fin, combinando la parte creativa con la parte técnica.

La idea surgió inspirándome en los clásicos juegos clicker, como el conocido juego en el que el objetivo era hacer clic sobre un huevo millones de veces. A partir de esa mecánica sencilla decidí darle una vuelta más personal y convertirlo en una experiencia basada en coleccionables.

Así nacieron los Frikicutes: una colección de personajes adorables que los usuarios pueden desbloquear al romper huevos, cada uno con su propio diseño, personalidad y sorpresa asociada. El reto no estaba únicamente en crear una mecánica entretenida, sino en conseguir que la experiencia resultara atractiva a través de la curiosidad, la recompensa y las ganas de completar la colección.

Además del diseño de los personajes, la interfaz y la experiencia de usuario, también me encargué de la programación del proyecto. Esto me permitió volver a practicar desarrollo después de un tiempo más enfocada en diseño, aplicar mis conocimientos actuales y entender mejor cómo trasladar una idea visual a una experiencia funcional.

El resultado fue un proyecto pequeño pero muy completo, donde pude trabajar todo el ciclo de creación: desde la conceptualización y el diseño visual hasta la implementación técnica. Frikicutes me sirvió como una forma de seguir aprendiendo, experimentar con nuevas ideas y mantener activa esa conexión entre diseño, creatividad y código.

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