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RCP
Cuando me incorporé a esta simulación, el proyecto ya estaba en marcha gracias al trabajo previo de un compañero, pero poco a poco se convirtió en uno de esos proyectos a los que acabas cogiendo especial cariño por todo lo que implicaba a nivel de diseño e impacto en el usuario.
A lo largo del desarrollo participé en varias fases de evolución de la experiencia. La primera estuvo enfocada en adaptar visualmente la simulación al estilo de Ludus, buscando que mantuviera una identidad coherente con el resto de experiencias de la plataforma. Más adelante trabajamos en una mejora de interacción con el objetivo de encontrar una forma más natural de posicionar el busto virtual sin depender directamente del uso de los mandos o de las gafas como único método de control.
El mayor reto llegó con la adaptación a standalone. La simulación había sido creada inicialmente pensando en un entorno con elementos físicos, pero queríamos conseguir que pudiera utilizarse sin necesidad de contar con un busto real para realizar la formación. Esto implicaba replantear parte de la experiencia y encontrar una solución que mantuviera el realismo y la utilidad del entrenamiento dentro de un entorno completamente virtual.
Para conseguirlo, trabajamos en la transformación del flujo de aprendizaje, adaptando las interacciones y los elementos necesarios para que el usuario pudiera realizar la formación únicamente mediante la experiencia inmersiva. El objetivo era que la tecnología no fuese una barrera, sino una herramienta que facilitase el acceso a este tipo de aprendizaje.
El resultado fue una experiencia más flexible, accesible y preparada para nuevos entornos de realidad virtual. A nivel personal, fue uno de los proyectos más especiales en los que he trabajado, porque combinaba diseño, tecnología y un objetivo con impacto real: ayudar a que más personas pudieran aprender una habilidad esencial de una forma práctica e intuitiva.
Como pequeño efecto secundario del proceso de diseño: después de repetir tantas pruebas, simulaciones y validaciones, acabé aprendiendo a hacer una RCP de forma bastante decente. Así que además de diseñar la experiencia… ahora también podría pasar el test del usuario en primera persona.











