Create Your First Project
Start adding your projects to your portfolio. Click on "Manage Projects" to get started
Extinción de incendios
Esta fue una de las primeras simulaciones en las que trabajé y, con el tiempo, se ha convertido en una de las más especiales para mí. A lo largo del proyecto participé en diferentes fases de evolución: desde la actualización de su identidad visual para alinearla con el resto de simulaciones de Ludus, hasta su adaptación de PC VR a standalone y la incorporación de más variabilidad en esta nueva versión.
El reto principal era conseguir que una experiencia creada originalmente para un entorno concreto pudiera evolucionar y adaptarse a nuevas tecnologías sin perder su objetivo principal: enseñar de forma clara y efectiva cómo actuar ante una situación de incendio.
Esta simulación fue finalmente elegida como base para crear una autoformación completa, y fui la encargada de diseñar toda la experiencia de aprendizaje de principio a fin. Esto implicó definir la estructura del curso, crear el contenido formativo, diseñar los ejercicios, preparar los vídeos explicativos y configurar las situaciones prácticas que posteriormente se realizarían dentro de la simulación.
El objetivo era transformar un tema técnico y potencialmente complejo en una formación accesible para cualquier persona, incluso sin conocimientos previos. Para ello, diseñé un recorrido de aproximadamente 30 minutos en el que el usuario no solo aprendía a utilizar un extintor, sino que también entendía cómo identificar los diferentes tipos de fuego (A, B, C, D y F), qué extintor correspondía a cada situación y qué dispositivos eran seguros o no utilizar cuando existía riesgo eléctrico.
Uno de los mayores retos fue encontrar el equilibrio entre enseñar la información necesaria y evitar una experiencia demasiado teórica. La solución fue combinar contenido explicativo con ejercicios prácticos, permitiendo que el usuario aplicara lo aprendido dentro de un entorno seguro antes de enfrentarse a una situación real.
Durante el desarrollo realizamos varias pruebas de usuario para validar la comprensión de los contenidos, detectar posibles puntos de confusión y ajustar tanto la formación como los ejercicios dentro de la simulación. Estas iteraciones ayudaron a mejorar la experiencia y aseguraron que el aprendizaje fuera realmente efectivo.
Además, en otra ocasión, organizamos una pequeña competición utilizando esta simulación, lo que añadió un componente más dinámico y permitió comprobar cómo la competitividad podía aumentar la participación y motivación de los usuarios.
El resultado fue una formación inmersiva completa que combinaba aprendizaje, práctica e interacción, y que tuvo una acogida muy positiva durante su presentación a clientes. Para mí fue un proyecto especialmente importante porque me permitió trabajar no solo en la interfaz o la experiencia, sino en todo el proceso de diseño de un producto educativo digital.









