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Portal Ludus

Con la llegada del formato standalone en realidad virtual, surgió la necesidad de adaptar la plataforma de Ludus a este nuevo entorno tecnológico, manteniendo la experiencia de usuario y la identidad visual de la marca. Aprovechando esta transición, se planteó también una renovación de la versión existente para PC VR con el objetivo de mejorar su usabilidad y coherencia entre plataformas.

El principal reto del proyecto fue diseñar una interfaz capaz de funcionar correctamente en dos entornos con diferentes características técnicas y patrones de interacción, creando una experiencia intuitiva y accesible incluso para usuarios sin experiencia previa en realidad virtual. Era necesario mantener una navegación clara, reducir la curva de aprendizaje y asegurar que la estética de Ludus se mantuviera consistente independientemente del dispositivo utilizado.

Para abordar este problema, se realizó un análisis de las necesidades de los usuarios y del comportamiento de la interfaz existente, identificando puntos de mejora relacionados con la navegación, la jerarquía de información y la adaptación de los elementos interactivos al contexto VR. A partir de estos hallazgos, se rediseñaron diferentes componentes de la plataforma creando un sistema visual más claro, coherente y adaptable.

Durante el proceso se realizaron varias rondas de pruebas con usuarios para validar las decisiones de diseño, detectar posibles fricciones y ajustar la experiencia antes de su implementación. Estas iteraciones permitieron mejorar la comprensión de los flujos y asegurar que la interfaz resultara natural para distintos perfiles de usuario.

El resultado fue una experiencia VR renovada, optimizada tanto para PC VR como para standalone, manteniendo la identidad de Ludus y mejorando la accesibilidad, la facilidad de uso y la consistencia visual entre ambos entornos. Este proyecto reforzó mi experiencia en diseño centrado en el usuario y en la creación de interfaces adaptadas a nuevas tecnologías.

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