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Accidentes en manos

En este proyecto trabajamos en la creación de una experiencia inmersiva centrada en la prevención de accidentes relacionados con las manos dentro de entornos laborales. La idea era que el usuario pudiera enfrentarse a diferentes situaciones cotidianas y aprender a identificar los riesgos antes de que ocurriera un accidente.

El reto principal era diseñar una experiencia donde el usuario tuviera libertad para interactuar con el entorno, pero entendiendo que sus decisiones tenían consecuencias. No queríamos limitar la experiencia a mostrar una lista de normas de seguridad, sino conseguir que el aprendizaje surgiera a través de la acción y la toma de decisiones.

Para ello, desarrollamos distintos escenarios con situaciones de riesgo utilizando herramientas como martillos, radiales y otros elementos habituales en un entorno de trabajo, además de acciones aparentemente más sencillas como recoger residuos del suelo. Cada interacción estaba diseñada para que el usuario tuviera que valorar cómo actuar: utilizar correctamente los equipos de protección y seguir los procedimientos adecuados permitía continuar con seguridad, mientras que ignorar los riesgos podía terminar en un accidente.

Uno de los puntos más interesantes de trabajar en realidad virtual fue poder mostrar las consecuencias de las decisiones en primera persona. En lugar de simplemente explicar qué podía ocurrir, la simulación permitía que el usuario viviera esas consecuencias dentro del entorno virtual, como ver qué pasaba si se utilizaba una herramienta de forma incorrecta o si no se desconectaba una radial antes de cambiar el disco.

Esta capacidad de experimentar el riesgo de forma segura generaba un impacto mucho mayor. Durante las pruebas era habitual ver cómo algunos usuarios pasaban de interactuar con la experiencia como si fuera un juego a darse cuenta de que esas situaciones podían ocurrir realmente en su día a día laboral. Ese momento de conexión entre la simulación y la realidad era precisamente uno de los objetivos principales del diseño.

Durante el desarrollo trabajamos especialmente la claridad de las acciones, la respuesta del entorno y la relación causa-efecto entre las decisiones del usuario y el resultado obtenido. El objetivo era que cada error funcionara como una oportunidad de aprendizaje y ayudara a reforzar la importancia de la prevención.

El resultado fue una experiencia práctica y cercana, donde la seguridad dejaba de ser un concepto teórico para convertirse en algo que el usuario podía experimentar en primera persona. Este proyecto me permitió seguir explorando cómo diseñar experiencias inmersivas que combinan interacción, aprendizaje y concienciación.

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