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Seguridad en construcción

Este fue uno de esos proyectos en los que me incorporé cuando la experiencia ya estaba empezada, pero que tenía mucho margen para evolucionar y mejorar. El objetivo principal era conseguir que la simulación dejara de ser una experiencia predecible y que cada sesión planteara un reto diferente para el usuario.

El problema era que, al repetir siempre la misma secuencia de situaciones, el usuario podía acabar aprendiendo el recorrido en lugar de mantener una atención real sobre los riesgos del entorno. Para solucionarlo, trabajamos en añadir una mayor variabilidad a la experiencia mediante nuevos riesgos que podían aparecer o no de forma aleatoria en cada partida.

Esto hizo que cada usuario tuviera que enfrentarse a una situación distinta y analizar realmente el espacio antes de tomar decisiones. Ya no bastaba con recordar dónde estaba cada peligro: era necesario revisar el entorno, comprobar que todos los trabajadores llevaban los equipos de protección individual adecuados y detectar cualquier acción o elemento que pudiera suponer un riesgo.

Durante el desarrollo trabajé en la integración de estas nuevas situaciones dentro del flujo de la experiencia, buscando que los cambios aportaran dificultad sin generar confusión y manteniendo una curva de aprendizaje clara para el usuario.

El resultado fue una simulación más dinámica y rejugable, capaz de reforzar la atención al detalle y la toma de decisiones en contextos de seguridad laboral. Este proyecto me permitió seguir trabajando sobre un aspecto clave del diseño de experiencias inmersivas: cómo mantener al usuario activo y concentrado mediante pequeñas variaciones que cambian por completo la forma de interactuar con el entorno.

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